沙盒游戏是一种包含角色扮演、动作、射击、驾驶等多种元素的游戏类型,通常由一个或多个地图区域构成。该类型游戏的核心玩法是创造,玩家可以利用游戏中提供的物件创作出自己独创的东西。沙盒游戏的最大特点在于其极高的自由度,玩家可以相对自由地探索、创造和改变游戏中的内容。此类游戏通常是非线性的,不强迫玩家完成主要目标,玩家能够饰演一位角色,并与多种环境元素进行互动。
与生存游戏的区别在于,虽然沙盒游戏大多数是生存游戏,但并非所有生存游戏都是沙盒游戏。简单地说,如果你不仅能砍树还能种树,而且树会生长,你还可以随意改变种树的区域,这就是沙盒生存游戏。而如果你只能砍树不能种树,并且只能将物品放在指定的几个地方,那么这就只是生存游戏而不是沙盒生存游戏。
与沙盘游戏的区别在于,战略沙盘游戏(如文明、钢铁雄心、王国风云、三国志等)是在固定的地图上进行发展和战斗,并不能改变地图,或者只能在特定区域进行指定的预设变化。不过从概念上来说,这些游戏的编辑器模式可以被视为一种不严谨的沙盒游戏概念。
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